Go语言中什么时候使用指针
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什么是指针:即一个指针变量指向一个值的内存地址。
使用值类型和指针类型的区别
首先,我们来看一个计算面积的代码,如下所示。
1 | package main |
在Go语言中,默认是按值传递。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。
故此
- 1.是否使用结构体指针,取决于是否要在函数内部改变传递进来的参数的值。如果你的struct足够大,使用指针可以加快效率。如果不使用指针,在函数内部则无法修改struct中的值。
- 2.结构体赋值默认是按值传递,你要改变原来的那个值,要使用指针(即如果你要修改对象本身,那就要传指针,否则修改的是副本)。
go什么情况下使用指针
- 推荐在方法上使用指针(前提是这个类型不是 map、slice 等引用类型)
- 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝,“结构较大” 到底多大才算大可能需要自己或团队衡量,如超过 5 个字段或者根据结构体内存占用来计算
- 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
- 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
- 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
- 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针