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Go语言中什么时候使用指针


当快乐到来时,我就不再思考人生
当寂寞来临时,我就低头努力读书

什么是指针:即一个指针变量指向一个值的内存地址。

使用值类型和指针类型的区别

首先,我们来看一个计算面积的代码,如下所示。

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package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct { //定义一个结构体
width float64
length float64
}
func (rect Rect) area() float64 { //定义一个方法,按值传递
return rect.width * rect.length
}
func (rect *Rect) area1() float64 { //定义一个方法,按指针传递
rect.width *= 2
rect.length *= 2
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = new(Rect) //使用new函数创建一个结构体指针rect,也就是说rect的类型是*Rect
rect.width = 100
rect.length = 200
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,"Area:", rect.area()) //通过结构体指针类型的变量调用area()方法
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,"Area:", rect.area1())
}

在Go语言中,默认是按值传递。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。

故此

  • 1.是否使用结构体指针,取决于是否要在函数内部改变传递进来的参数的值。如果你的struct足够大,使用指针可以加快效率。如果不使用指针,在函数内部则无法修改struct中的值。
  • 2.结构体赋值默认是按值传递,你要改变原来的那个值,要使用指针(即如果你要修改对象本身,那就要传指针,否则修改的是副本)。

go什么情况下使用指针

  • 推荐在方法上使用指针(前提是这个类型不是 map、slice 等引用类型)
  • 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝,“结构较大” 到底多大才算大可能需要自己或团队衡量,如超过 5 个字段或者根据结构体内存占用来计算
  • 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
  • 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
  • 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
  • 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针
请我喝一个苹果味的美年达吧,谢谢!